他のプレーヤーの邪魔にならないように
プレーヤーは常にコース上の他のプレーヤーたちにも心くばりを示すべきで、むやみに動いたり、話し合ったり不必要に音を立てたりして他のプレーヤーのプレーの邪魔になるようなことをしてはならない。
プレーヤーは、どのようなものであれコース内に持ち込んだ電子機器が他のプレーヤーの集中を乱すことのないように留意するべきである。
ティーインググラウンド上では、プレーヤーは自分の打順となるまでティアップしてはならない。
他のプレーヤーがプレーを始めようとしているときに、プレーヤーはそのプレーヤーの球の近くや真後ろ、あるいはホールの真後ろに立ったりしてはならない。
グリーン上
パッティンググリーン上では、プレーヤーは他のプレーヤーのパットの線上に立ったりしてはならない。また、他のプレーヤーがストロークをしているときに、そのプレーヤーのパットの線上に影を落としたりしてはならない。
同じ組のプレーヤー全員がそのホールのプレーを終えるまで、その組のプレーヤーはパッティンググリーン上かその近くで待っているべきである。
スコアの記録
ストロークプレーでは、マーカーに指名されているプレーヤーは、受け持ちのプレーヤーのスコアを、必要であれば、次のティへの移動中にそのプレーヤーとチェックした上で記録するべきである。
◎プレーのペース
速めのペースでプレー
プレーヤーは速めのペースでプレーするべきである。
委員会はプレーヤー全員を対象とするプレーのペースについてのガイドラインを設けることができる。
前の組に遅れないようについて行くことはその組全体の責任である。
もし前の組との間隔が完全に1ホール以上空き、後続の組をも待たせているときは、後続の組が何人組であろうと、その組に先にプレーして行くように声を掛けるべきである。
プレーの準備
プレーヤーは自分たちのプレーする順番になったらすぐにもプレーできるようにしておくべきである。
また、グリーン上やその近くからプレーするときは、プレーヤーはそのグリーンから次のティーへ移るときに早く行ける手近かな所にキャディーバッグやカートを置いておくようにするべきである。
そして、そのホールのプレーが終わり次第、プレーヤーはすぐにパッティンググリーンを離れるべきである。
紛失球
球がウォーターハザードの外で紛失したかも知れない、またはアウトオブバウンズであるかも知れないと思った場合には、プレーヤーは、時間節約のため、暫定球をプレーするべきである。
球探しをしている組は、探している球がすぐには見つかりそうにないと思えて来たら、後続の組にプレーを続けて先に行くようすぐに合図するべきである(球を5分間探した上、そのあとでプレースルーの合図を出すようなことのないように)。
後続の組を先に行かせたら、その組のプレーヤーたちがパスして行って球の届く範囲外に出るまで、プレーヤーはプレーしてはならない。
◎コースの保護
バンカー
バンカーから出る前に、プレーヤーは
a 自分が作ったバンカー内の穴や足跡は勿論、
b 近くにある他のプレーヤーの作った穴や足跡もすべて入念に埋め、平らにならしておくべきである。
レーキがバンカーの近くのそれほど遠くない所にあれば、砂ならし用にレーキが使われるべきである。
ディボット跡やボールマーク、靴による損傷の修理
プレーヤーは(イ)自分たちの作ったディボット跡や、
(ロ)球の衝撃によってグリーン面にできたボールマーク(プレーヤー自身の球によるものに限らない)を入念に直しておくべきである。靴によってパッティンググリーン面に作られた掻き傷などは、同じ組のプレーヤー全員がそのホールのプレーを終えたあとで直しておくべきである。
不必要なコース損傷の防止
プレーヤーは、練習スイングでディボットを取ったり、クラブヘッドを地面に叩き付けて(怒ってであろうと他の理由であろうとを問わない)コースを傷つけたりすることのないようにするべきである。
プレーヤーは、バッグや旗竿を置くときに、パッティンググリーン面を傷つけないように心掛けるべきである。
ホールを傷つけないようにするためにも、プレーヤーやキャディーはあまりホールの近くに立ってはならないし、旗竿を抜いたり立てたりするときや球をホールから取り出すときは、特にホールに注意しながら行うべきである。
また、球をホールから取り出すのにクラブのヘッドを使ったりしてはならない。
プレーヤーはパッティンググリーン上にいるときは(特にホールから球を取り出すときは)パターに寄りかかったりなどしてはならない。
旗竿は、その組のプレーヤーがパッティンググリーンを離れる前に、ホールの中に正しく戻しておくべきである。
ゴルフカートの走行についての注意事項は厳格に守るようにするべきである。
◎むすび
プレーヤーがみなこの章のガイドラインに従ってくれれば、すべての人にとってゴルフはもっと楽しいものになるだろう。
プレーヤーがラウンド中(またはある期間にわたって)このガイドラインを無視して絶えず他のプレーヤーの迷惑になるようなことをした場合、そのようなプレーヤーに対し委員会が懲戒といった意味で然るべき措置、例えば一定期間コース内でのプレー禁止とか、いくつかの競技への出場停止などの措置をとることを検討することを勧めたい。
そのような措置は、このガイドラインに従ってプレーすることを望む大多数のプレーヤーの利益を守るという見地からしても、正当なものとして認められると思われる。
エチケット違反の重大な違反となる場合、委員会はそのプレーヤーを競技失格とすることもあり得るだろう。
プレーヤーは常にコース上の他のプレーヤーたちにも心くばりを示すべきで、むやみに動いたり、話し合ったり不必要に音を立てたりして他のプレーヤーのプレーの邪魔になるようなことをしてはならない。
プレーヤーは、どのようなものであれコース内に持ち込んだ電子機器が他のプレーヤーの集中を乱すことのないように留意するべきである。
ティーインググラウンド上では、プレーヤーは自分の打順となるまでティアップしてはならない。
他のプレーヤーがプレーを始めようとしているときに、プレーヤーはそのプレーヤーの球の近くや真後ろ、あるいはホールの真後ろに立ったりしてはならない。
グリーン上
パッティンググリーン上では、プレーヤーは他のプレーヤーのパットの線上に立ったりしてはならない。また、他のプレーヤーがストロークをしているときに、そのプレーヤーのパットの線上に影を落としたりしてはならない。
同じ組のプレーヤー全員がそのホールのプレーを終えるまで、その組のプレーヤーはパッティンググリーン上かその近くで待っているべきである。
スコアの記録
ストロークプレーでは、マーカーに指名されているプレーヤーは、受け持ちのプレーヤーのスコアを、必要であれば、次のティへの移動中にそのプレーヤーとチェックした上で記録するべきである。
◎プレーのペース
速めのペースでプレー
プレーヤーは速めのペースでプレーするべきである。
委員会はプレーヤー全員を対象とするプレーのペースについてのガイドラインを設けることができる。
前の組に遅れないようについて行くことはその組全体の責任である。
もし前の組との間隔が完全に1ホール以上空き、後続の組をも待たせているときは、後続の組が何人組であろうと、その組に先にプレーして行くように声を掛けるべきである。
プレーの準備
プレーヤーは自分たちのプレーする順番になったらすぐにもプレーできるようにしておくべきである。
また、グリーン上やその近くからプレーするときは、プレーヤーはそのグリーンから次のティーへ移るときに早く行ける手近かな所にキャディーバッグやカートを置いておくようにするべきである。
そして、そのホールのプレーが終わり次第、プレーヤーはすぐにパッティンググリーンを離れるべきである。
紛失球
球がウォーターハザードの外で紛失したかも知れない、またはアウトオブバウンズであるかも知れないと思った場合には、プレーヤーは、時間節約のため、暫定球をプレーするべきである。
球探しをしている組は、探している球がすぐには見つかりそうにないと思えて来たら、後続の組にプレーを続けて先に行くようすぐに合図するべきである(球を5分間探した上、そのあとでプレースルーの合図を出すようなことのないように)。
後続の組を先に行かせたら、その組のプレーヤーたちがパスして行って球の届く範囲外に出るまで、プレーヤーはプレーしてはならない。
◎コースの保護
バンカー
バンカーから出る前に、プレーヤーは
a 自分が作ったバンカー内の穴や足跡は勿論、
b 近くにある他のプレーヤーの作った穴や足跡もすべて入念に埋め、平らにならしておくべきである。
レーキがバンカーの近くのそれほど遠くない所にあれば、砂ならし用にレーキが使われるべきである。
ディボット跡やボールマーク、靴による損傷の修理
プレーヤーは(イ)自分たちの作ったディボット跡や、
(ロ)球の衝撃によってグリーン面にできたボールマーク(プレーヤー自身の球によるものに限らない)を入念に直しておくべきである。靴によってパッティンググリーン面に作られた掻き傷などは、同じ組のプレーヤー全員がそのホールのプレーを終えたあとで直しておくべきである。
不必要なコース損傷の防止
プレーヤーは、練習スイングでディボットを取ったり、クラブヘッドを地面に叩き付けて(怒ってであろうと他の理由であろうとを問わない)コースを傷つけたりすることのないようにするべきである。
プレーヤーは、バッグや旗竿を置くときに、パッティンググリーン面を傷つけないように心掛けるべきである。
ホールを傷つけないようにするためにも、プレーヤーやキャディーはあまりホールの近くに立ってはならないし、旗竿を抜いたり立てたりするときや球をホールから取り出すときは、特にホールに注意しながら行うべきである。
また、球をホールから取り出すのにクラブのヘッドを使ったりしてはならない。
プレーヤーはパッティンググリーン上にいるときは(特にホールから球を取り出すときは)パターに寄りかかったりなどしてはならない。
旗竿は、その組のプレーヤーがパッティンググリーンを離れる前に、ホールの中に正しく戻しておくべきである。
ゴルフカートの走行についての注意事項は厳格に守るようにするべきである。
◎むすび
プレーヤーがみなこの章のガイドラインに従ってくれれば、すべての人にとってゴルフはもっと楽しいものになるだろう。
プレーヤーがラウンド中(またはある期間にわたって)このガイドラインを無視して絶えず他のプレーヤーの迷惑になるようなことをした場合、そのようなプレーヤーに対し委員会が懲戒といった意味で然るべき措置、例えば一定期間コース内でのプレー禁止とか、いくつかの競技への出場停止などの措置をとることを検討することを勧めたい。
そのような措置は、このガイドラインに従ってプレーすることを望む大多数のプレーヤーの利益を守るという見地からしても、正当なものとして認められると思われる。
エチケット違反の重大な違反となる場合、委員会はそのプレーヤーを競技失格とすることもあり得るだろう。
ゴルフの精神
他の多くのスポーツと違って、ゴルフはほとんどの場合審判員の立ち会いなしに行われる。
また、ゴルフゲームは、プレーヤーの一人一人が他のプレーヤーに対しても心くばりをし、ゴルフ規則を守ってプレーするというその誠実さに頼っている。
プレーヤーはみな、どのように競い合っているときでもそのようなことに関係なく、礼儀正しさとスポーツマンシップを常に示しながら洗練されたマナーで立ちふるまうべきである。
これこそが正に、ゴルフの精神なのである。
安全の確認
プレーヤーは、ストロークや練習スイングをする場合、次のことを必ずよく確かめるようにするべきである。
(イ) 近くに誰も人が立っていないかどうか
(ロ) クラブや、球や石、砂利、木の小枝などが飛んでいって当たりそうな場所に誰も人が立っていないかどうか
プレーヤーは、前の組のプレーヤーたちが球のとどく範囲外に出るまではプレーを始めてはならない。
プレーヤーは、近くや前方にいるコース作業員に危険な思いをさせる可能性のあるときは、ストロークを行おうとする前に必ずその人たちに注意するよう声を掛けるべきである。
打った球が誰か人に当たる危険性のある方向に飛んで行った場合、プレーヤーはすぐに大声で危険を知らせるべきである。そのような場合に伝統的に使われてきている掛け声は「フォー!!」である。
他の多くのスポーツと違って、ゴルフはほとんどの場合審判員の立ち会いなしに行われる。
また、ゴルフゲームは、プレーヤーの一人一人が他のプレーヤーに対しても心くばりをし、ゴルフ規則を守ってプレーするというその誠実さに頼っている。
プレーヤーはみな、どのように競い合っているときでもそのようなことに関係なく、礼儀正しさとスポーツマンシップを常に示しながら洗練されたマナーで立ちふるまうべきである。
これこそが正に、ゴルフの精神なのである。
安全の確認
プレーヤーは、ストロークや練習スイングをする場合、次のことを必ずよく確かめるようにするべきである。
(イ) 近くに誰も人が立っていないかどうか
(ロ) クラブや、球や石、砂利、木の小枝などが飛んでいって当たりそうな場所に誰も人が立っていないかどうか
プレーヤーは、前の組のプレーヤーたちが球のとどく範囲外に出るまではプレーを始めてはならない。
プレーヤーは、近くや前方にいるコース作業員に危険な思いをさせる可能性のあるときは、ストロークを行おうとする前に必ずその人たちに注意するよう声を掛けるべきである。
打った球が誰か人に当たる危険性のある方向に飛んで行った場合、プレーヤーはすぐに大声で危険を知らせるべきである。そのような場合に伝統的に使われてきている掛け声は「フォー!!」である。
「JGAハンディキャップ」とは、「JGAハンディキャップ規定」に基づいて査定されたハンディキャップを言い、「JGAハンディキャップ」を取得したプレーヤーには「JGAハンディキャップ証明書」が発行されます。
「JGAハンディキャップ」は日本で唯一のオフィシャルハンディキャップです。
ハンディキャップはプレーヤー自身が求めるものであり、いかなるプレーヤーも自分の技能力の完全な資料であるスコアカードを提出せずに、
ハンディキャップを受ける権利は与えられていないと言うことを十分理解いただきたい。
これらはすべてゴルフの精神であるフェアープレーを重んじるスポーツであり、ゴルファーはみな誠実で、故意に不正をおかす者はいないと言う基本的な考え方の上に成り立っているということです。
JGAハンディキャップの計算方法
初めてハンディキャップを取得する場合は、最低10枚のスコアカードを提出し、下記の要領でハンディキャップが算定されます。
ハンディキャップを持っていない人が初めて取得するときは、
最大数値のハンディキャップ50.0としてストロークコントロールを行う。
各スコアカードごとに、ストロークコントロールされたスコアからコースレーティングを引き、ディファレンシャルを算出する。
10枚のディファレンシャルのうち、数値の少ない5枚(ベストディファレンシャルカード5枚)の平均値を算出する。
平均値に0.96乗じ、小数点第2位を四捨五入したものが、仮のハンディキャップとなる。
その仮のハンディキャップに基づき、上記からに順じて同じように計算し、算出された数値が正式なJGAハンディキャップとなります。
ちなみに私は、会員権を購入後すぐラウンドをこなし、2か月ほどでスコアカードを10枚提出し、月例杯に参加して、何回か優勝して18になりました。半年ぐらいだったと思います。
「JGAハンディキャップ」は日本で唯一のオフィシャルハンディキャップです。
ハンディキャップはプレーヤー自身が求めるものであり、いかなるプレーヤーも自分の技能力の完全な資料であるスコアカードを提出せずに、
ハンディキャップを受ける権利は与えられていないと言うことを十分理解いただきたい。
これらはすべてゴルフの精神であるフェアープレーを重んじるスポーツであり、ゴルファーはみな誠実で、故意に不正をおかす者はいないと言う基本的な考え方の上に成り立っているということです。
JGAハンディキャップの計算方法
初めてハンディキャップを取得する場合は、最低10枚のスコアカードを提出し、下記の要領でハンディキャップが算定されます。
ハンディキャップを持っていない人が初めて取得するときは、
最大数値のハンディキャップ50.0としてストロークコントロールを行う。
各スコアカードごとに、ストロークコントロールされたスコアからコースレーティングを引き、ディファレンシャルを算出する。
10枚のディファレンシャルのうち、数値の少ない5枚(ベストディファレンシャルカード5枚)の平均値を算出する。
平均値に0.96乗じ、小数点第2位を四捨五入したものが、仮のハンディキャップとなる。
その仮のハンディキャップに基づき、上記からに順じて同じように計算し、算出された数値が正式なJGAハンディキャップとなります。
ちなみに私は、会員権を購入後すぐラウンドをこなし、2か月ほどでスコアカードを10枚提出し、月例杯に参加して、何回か優勝して18になりました。半年ぐらいだったと思います。
クラブの使用は、1人14本までに制限されている。通常のクラブセットは、ウッドと呼ばれるクラブが3、4本、アイアンと呼ばれるクラブが8、9本、パターが1本の組み合わせが多い。
各クラブはそれぞれ想定された飛距離を打ちやすく作られており、
プレーヤーは長い距離を打つ場合と短い距離を打つ場合でクラブを
使い分けるのである。長さが長いクラブほど長距離を打て、
短いクラブでは短い距離を狙うのである。
通常、長いクラブほど扱いが難しくなる。
ヘッドの打撃面(クラブフェイス)にはロフト角と呼ばれる角度がつけられている。
この角度により、正しいスイングを行えばボールは上昇する仕組みとなっている。
角度が大きいほどボールは高く上がり、その代わり距離は飛ばない。
各クラブはそれぞれ想定された飛距離を打ちやすく作られており、
プレーヤーは長い距離を打つ場合と短い距離を打つ場合でクラブを
使い分けるのである。長さが長いクラブほど長距離を打て、
短いクラブでは短い距離を狙うのである。
通常、長いクラブほど扱いが難しくなる。
ヘッドの打撃面(クラブフェイス)にはロフト角と呼ばれる角度がつけられている。
この角度により、正しいスイングを行えばボールは上昇する仕組みとなっている。
角度が大きいほどボールは高く上がり、その代わり距離は飛ばない。
クラブにより打撃されたボールには、様々なスピンが加わる。
右打ちの者を基準にすると、右回転のスピンがボールに加われば、
ボールは右方向に曲線的にそれていく。このボールをスライスと呼ぶ。
逆に左にそれていくのは、フックと呼ばれる。クラブのスイングは、
高速で行われるため、常に直線的なボールを打つのは困難である。
したがって、プロや上級者は、意識的にどちらかの曲がりが一定幅に収まるようにコントロールしている。このコントロールされたスライスをフェードと呼び、コントロールされたフックをドローと呼ぶ。
その回転の特性から、フェードは転がりが止まりやすく、
ドローは転がりが持続する傾向にある。
補足
多くのゴルファーは、店員の言う通りに道具を買っていると思い
ますが、店員の言葉は、あくまでも参考程度にしておいて下さい。
スコアアップするのは自分自身ですから。
それで、なるべく硬めのシャフトにチャレンジして下さい。
私の場合、ずっとSシャフトを使用してましたが、これが間違いでした。
緊張すると力が入りスライス、食後は腰が回転しないでフック。
いつもこの繰り返しでした。
でもこの原因は、スイングでは中々解決出来ません。なぜなら、
人間、なくて七癖。癖を直すのは難しいからです。
そこでシャフトを硬くすると、重く感じてスイングがゆっくりと
なります。確実に前に飛ばしたくなると、こうなる筈です。
ここで一つ条件です。確実に高い球を打てるまで練習して下さい。
それだけで、もうかなりのレベルアップになってます。
私は、それだけで飛距離が15〜20ヤード伸びて全くゴルフが
変わりました。みなさんも是非試して下さい。
右打ちの者を基準にすると、右回転のスピンがボールに加われば、
ボールは右方向に曲線的にそれていく。このボールをスライスと呼ぶ。
逆に左にそれていくのは、フックと呼ばれる。クラブのスイングは、
高速で行われるため、常に直線的なボールを打つのは困難である。
したがって、プロや上級者は、意識的にどちらかの曲がりが一定幅に収まるようにコントロールしている。このコントロールされたスライスをフェードと呼び、コントロールされたフックをドローと呼ぶ。
その回転の特性から、フェードは転がりが止まりやすく、
ドローは転がりが持続する傾向にある。
補足
多くのゴルファーは、店員の言う通りに道具を買っていると思い
ますが、店員の言葉は、あくまでも参考程度にしておいて下さい。
スコアアップするのは自分自身ですから。
それで、なるべく硬めのシャフトにチャレンジして下さい。
私の場合、ずっとSシャフトを使用してましたが、これが間違いでした。
緊張すると力が入りスライス、食後は腰が回転しないでフック。
いつもこの繰り返しでした。
でもこの原因は、スイングでは中々解決出来ません。なぜなら、
人間、なくて七癖。癖を直すのは難しいからです。
そこでシャフトを硬くすると、重く感じてスイングがゆっくりと
なります。確実に前に飛ばしたくなると、こうなる筈です。
ここで一つ条件です。確実に高い球を打てるまで練習して下さい。
それだけで、もうかなりのレベルアップになってます。
私は、それだけで飛距離が15〜20ヤード伸びて全くゴルフが
変わりました。みなさんも是非試して下さい。




